《刺客信条奥德赛》断肢系统被吐槽:远不如《巫师3》

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       经过《刺客信条:来源》和《刺客信条:奥德赛》, 育碧在《刺客信条》这一系列上采取了全新的斗胆方向, 比方将游戏变成一款动作角色扮演游戏, 专心于战役, 而不是跑酷或潜行。虽然如此, 与许多现代游戏比较, 《刺客信条:奥德赛》的断肢体系好像依然落后了好几年。
       依据育碧推出的最新演示和预告, 游戏中的断肢体系得到了展现, 但却显得有些过期。如图所示, 主人公正在参加一场严酷的战役, 虽然画面看上去很美, 游戏中的战役有着《波斯王子》的战役风格,

但可以看到, 断肢体系的作用简直弱到没有, 挥舞的大剑简直没有在敌人身上发生任何交互, 直接穿过了敌人的身体部位, 飞出一点血罢了。 而在战役结束时, 敌人本应该是支离破碎的状况, 但恰恰相反, 他“高雅”地在空中飞翔, 四肢还好端端地连在身上。这一体系在上一年的《刺客信条:来源》上就现已存在了。为什么这一点很重要呢?由于育碧现在一方面夸耀他们的游戏是多么传神, 一方面又成心疏忽了某些增强玩家沉溺感的东西。要知道, 早几年出售的《巫师3》《辐射4》都有更为超卓的断肢作用,

甚至连《绝地求生》这样的游戏也有在这一体系上下功夫。
       更令育碧为难的是, 《刺客信条:奥德赛》这样的游戏, 有着近1000名开发人员为其开发, 而像CD Projekt Red这样的“小”工作室开发出来的游戏, 却有着更为先进的视觉作用。
       《刺客信条:奥德赛》是由育碧开发的敞开国际动作冒险游戏, 方案于2018年10月5日登陆PC, Xbox One和PlayStation 4。

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